Skip to content

Rat

Rat je način na koji regije prelaze iz ruke u ruku i kako se vlasti svrgavaju. Postoje tri vrste:

  • Rat država: jedna država napada regiju druge.
  • Državni udar: pokušaj svrgavanja vlastite vlasti.
  • Revolucija: pokušaj odvajanja regije u novu slobodnu državu.

Tijekom trenutačne bete politika nema uvjet minimalne razine. I dalje vrijede uvjeti prebivališta, starosti stranke i ovlasti dužnosti. Nakon bete predviđen je uvjet razine 2.

Državni rat mora ciljati susjednu regiju. Predsjednik monarhije može ga objaviti iz napadačke granične regije; demokracija koristi zakon kongresa. Regija s aktivnim sukobom ili sukobom u okupljanju ne može imati drugi. Plemenske regije ne mogu biti napadnute, ali ne mogu objavljivati ratove. Za pokretanje puča ili revolucije moraš biti u ciljnoj regiji. Svaki tip ima regionalni razmak od 7 dana.

Borba traje 24 sata nakon što ustanak okupi 3 sudionika. Pobjeđuje strana s više ukupne štete; izjednačenje ide branitelju. Nema praga štete ni rane pobjede. Ako se sudionici ne okupe u 24 sata, pokušaj se otkazuje.

Napadaš slanjem postrojbi jedne vrste (pješaštvo, tenk, raketa ili mlažnjak). Napadi dijele 5-minutno odbrojavanje radnje s radom.

U državnom ratu napadači moraju biti u napadačkoj regiji, a branitelji u ciljnoj. U pučevima i revolucijama obje strane moraju biti u regiji države koja se brani. Sudionici okupljanja moraju biti u ciljnoj regiji pri pridruživanju.

Šteta napada gradi se iz tvoje izdržljivosti (snage), broja postrojbi (svaka poslana postrojba dodaje +1 %) i tvoje razine, a zatim se mijenja prema:

  • Bonusu stranke: ako je bonus tip tvoje stranke šteta.
  • Vojsci: vojne građevine pojačavaju štetu rata država za vlastitu stranu: logori i baze napadačke regije jačaju napad, a oni sporne regije obranu. (Štetu udara/revolucije umjesto toga smanjuje indeks sigurnosti neprijateljske države.)
  • Terenu: svaki teren pogoduje nekim vrstama postrojbi, a kažnjava druge (vidi Jedinice).
  • Lojalnosti građana: borba za vlastitu državu s pozitivnom lojalnošću udara jače, do +10 % pri +100. (Državni odnosi ne utječu na borbu: samo na trgovinu i putovanje.)
  • Sreći: mali množitelj.
  • Monarhiji: snage monarhije slabije se bore na svakoj fronti: −25 % štete, i u napadu i u obrani, u svakoj vrsti rata.
  • Napadi povećavaju umor; izdržljivost smanjuje porast do najmanje 0,5 po napadu. Svaki bod smanjuje štetu za 1%. Pri 100 umora ne možeš napadati dok se ne odmoriš. Rad ne mijenja umor. Oporavak omogućuje samo automatski odmor.

Svaki napad također pomiče tvoju lojalnost: +1 za borbu za državu tvojeg boravišta, −1 za napad na nju.

Pregled štete u ploči napada odražava sve ovo (teren, sreću, monarhiju, umor, opremu), pa procjena odgovara onome što stvarno padne.

Broj postrojbi koje možeš poslati po napadu ograničen je tvojom koordinacijom (koordinacija ÷ 20, +1 na svakih 5 razina iznad 1). Postrojbe također ograničavaju tvoju štetu: svaka nosi najviše 50, pa udarac nanosi najviše postrojbe × 50 (za 100 štete trebaju 2 postrojbe; s 1 naneseš samo 50). Svaki se napad bilježi u dnevniku bitaka, daje ti XP, podiže ti umor i može ispustiti kutiju s opremom.

Svaki rat traje fiksnih 24 sata: nema praga koji treba dosegnuti ni ranog završetka. Obje strane gomilaju štetu tijekom tog razdoblja, a stranica rata pokazuje udio svake strane u ukupno nanesenoj šteti (šteta napadača ÷ ukupno).

Kad istekne 24 sata, pobjeđuje strana koja je nanijela više ukupne štete. Neriješeno ide branitelju.

  • Rat država → ciljana regija prelazi napadačkoj državi, i isplaćuje se nagrada za osvajanje (vidi dolje).
  • Udar → država postaje demokracija; predsjednik, ministri i kongres se brišu i otvaraju se novi kongresni izbori.
  • Revolucija → regija se otcjepljuje kao nova plemenska država, „Slobodna “.

Pobjeda branitelja ne mijenja ništa.

Kad pobijediš u ratu država i osvojiš regiju:

  • Građevine regije prepolovljuju se: svaka razina građevine pada na ⌊razina ÷ 2⌋.
  • Tvojoj državnoj riznici dodjeljuje se 50 % troška resursa razina građevina koje su uklonjene (isti resursi kojima su te građevine izgrađene).

Dakle, osvajanje jako razvijene regije i vraća unatrag gubitnikovu infrastrukturu i predaje ti jednokratnu hrpu resursa povrh same zemlje. Trenutna potencijalna nagrada regije prikazana je u ploči Nagrada za osvajanje na njezinoj stranici regije. (Udari i revolucije ne plaćaju nagradu: to su promjena režima i otcjepljenje, a ne pripajanje.)